Buku Tamu


ShoutMix chat widget

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 30 April 2012

Portal atau Website yang populer di Indonesia


Banyak berbagai macam jenis web atau portal yang mempunyai masing - masing kegunaanya dan kebanyakan web tersebut sudah banyak orang yang memanfaatkan sesuai keperluannya. Dibawah ini  contoh - contoh portal atau website populer yang di buat oleh developer indonesia.
1. Kaskus.Us - Situs Komunitas Terbesar Indonesia
Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald, dan Budi, yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang berjumlah lebih dari 1.620.000 member, tidak hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya.

2. detik.com - Situs Portal Berita Indonesia
Detikcom ialah sebuah portal web yang berisi berita aktual dan artikel di Indonesia. Detikcom merupakan salah satu situs berita terpopuler di Indonesia. Berbeda dari situs-situs berita berbahasa Indonesia lainnya, detikcom hanya mempunyai edisi online dan menggantungkan pendapatan dari bidang iklan. Meskipun begitu detikcom merupakan yang terdepan dalam hal berita-berita baru (breaking news).

3. Koprol.Com - Situs Jejaring Sosial Indonesia
Kopro merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia, Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Disini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri.

4. LintasBerita.Com - Situs Jejaring Sosial Indonesia
Lintas Berita adalah media informasi terlengkap dan terdepan karena berisi gabungan informasi dari berbagai sumber situs-situs yang sudah ada. Mulai dari sumber yang paling terkenal hingga sumber yang belum pernah anda kenal sama sekali. Berbagai informasi terbaik yang disajikan merupakan hasil voting dan posting dari para pembaca. Di Lintas Berita pembaca yang akan menentukan informasi media mana yang bernilai dan anda juga bisa memberikan pendapat ataupun berdebat secara obyektif dan bebas. Lintas Berita akan mengubah cara anda untuk mendapatkan informasi secara online.

5. Tokobagus.Com - Situs Jual Beli Indonesia
Tokobagus.com merupakan salah satu situs jual-beli online gratisan yang terbesar di Indonesia yang lahir pada tahun 2005 di Bali. Hingga saat ini, situs jual beli itu tercatat memiliki 600 ribu member aktif serta memiliki ratusan subkategori iklan, mulai dari otomotif, properti sampai yang paling banyak di kunjungi, yaitu produk fashion.

6. Mangaku.Net - Situs Baca Dan Download Komik/Manga Bahasa Indonesia
Mangaku.Net merupakan situs web yang menyediakan komik atau manga dengan menggunakan bahasa indonesia secara gratis. Komik berbahasa Indonesia bisa diakses atau didapatkan dengan dua pilihan, yaitu dengan cara membacanya secara online atau dengan mendownloadnya terlebih dahulu. Adapun komik jepang yang sangat diminati yang bisa diunduh secara gratis adalah Naruto, Bleach, One Piece, dan lain sebagainya.

7. Gemscool.Com - Situs Game Online Indonesia
Portal Gemscool adalah salah satu situs game online Indonesia yang menghadirkan salah satu game yang saat ini banyak diminati oleh berbagai kalangan masyarakat di Indonesia. Adapun game yang sangat diminati tersebut adalah Point Blank atau yang sering disingkat dengan PB saja.

8. Kumpulblogger.Com - Situs Jaringan Media Periklanan
Kumpulblogger.com merupakan salah satu situs yang mempunyai potensi untuk mendapatkan uang. Cara kerjanya yaitu kumpulblogger.com akan memberikan Anda sebuah script dimana script tersebut berupa script advertisement (iklan) yang dipasang di blog atau website Anda. Jadi untuk Anda yang mempunyai blog, multiply atau friendster bisa mengikuti program dari kumpulblogger.com ini.

9. Indowebster.Com - Situs Berbagi File Indonesia
Indowebster adalah situs file online, video dan image hosting, salah satu yang terbesar dan tercepat file host di Indonesia. Dalam waktu singkat, Indowebster berhasil naik menjadi situs yang paling dikunjungi kedelapan di Indonesia, dan terus bergerak ke atas. Indowebster memungkinkan orang untuk dengan mudah meng-upload dan berbagi file, gambar, klip video pada indowebster.com dan di internet melalui website, perangkat mobile, blog, dan email.

10. Stafaband.Info - Situs Download Lagu Indonesia
Situs Stafa Band Tempat Download Lagu Indonesia Terlengkap dan Terkenal. Situs download mp3 yang beralamat di stafaband.info ini seakan menjadi tempat orang untuk mencari lagu terbaru dalam dan luar negeri. Bagi penggemar atau pencari lagu terbaru pasti tahu dengan situs stafa band. Pada saat ini, keadaan situs stafa sebagai tempat download lagu sudah dinyakini oleh banyak orang. Bahkan, sebagian besar orang sudah tahu akan keberadaan situs tersebut. Hal ini juga diakibatkan oleh updatean lagu terbaru di situs itu cukup banyak setiap hari.

Referensi : wikipedia

Selasa, 01 November 2011

Materi Computer dan Network Security II

Cara Membuat jaringan wireless


Jaringan nirkabel sangat membantu karena jaringan wireless ini membantu Anda menggunakan komputer dan terhubung ke Internet di manapun, di rumah Anda atau di kantor. Namun, kebanyakan jaringan nirkabel menggunakan router nirkabel, yang lumayan mahal. Jika Anda memiliki lebih dari satu komputer, Anda dapat mengkonfigurasi jaringan nirkabel tanpa membeli router nirkabel dan dapatlah kita sedikit menghemat biaya.
Dalam sebuah jaringan nirkabel tradisional, sebuah router nirkabel bertindak sebagai base station, mirip dengan stasiun pangkalan untuk telepon tanpa kabel.  Semua komunikasi nirkabel melalui router nirkabel, yang memungkinkan komputer terdekat untuk terhubung ke Internet atau terhubung satu sama lain. jadi dalam hal ini, sebuah komputer dengan wireless cardnya di sulap manjadi router, istilahnya jadi pemancar seperti layaknya router biasa.

Gambaran koneksi antara komputer melalui router

Jaringan nirkabel ad hoc lebih cara kerjanya  seperti walkie-talkie, karena komputer berkomunikasi langsung dengan satu sama lain.  Dengan mengaktifkan Internet Connection Sharing pada salah satu komputer, Anda dapat berbagi akses internet.

Jaringan ad-hoc antara 2 komputer atau lebih

jaringan ad hoc tampaknya merupakan alternatif lain tanpa menggunakan router nirkabel, tetapi memiliki beberapa kelemahan:
• Jika komputer yang terhubung ke internet ditutup, semua komputer yang merupakan bagian dari jaringan ad hoc kehilangan akses Internet mereka.
• Untuk menghubungkan ke Internet, komputer harus memiliki sambungan jaringan kabel.
Untuk menghubungkan komputer Anda ke Internet menggunakan jaringan ad hoc nirkabel, ikuti langkah-langkah berikut:
  1. Aktifkan Internet Connection Sharing pada komputer yang tersambung ke Internet. Anda dapat melewatkan langkah ini jika Anda tidak perlu mengakses Web.
  2. Set up ad hoc jaringan nirkabel pada komputer yang tersambung ke Internet.
  3. Tambahkan komputer Anda yang lain ke jaringan nirkabel.

Cara mengaktifkan Internet Connection Sharing

Pada jaringan dengan router nirkabel, router memiliki tugas penting dalam komunikasi antara komputer pada jaringan rumah Anda ke Internet. Pada jaringan ad hoc, Anda harus menetapkan salah satu komputer untuk menggantikan tugas ini.  Komputer yang Anda pilih harus memiliki koneksi ke Internet, dan harus ditinggalkan di setiap kali Anda ingin menggunakan komputer Anda yang lain. Akan tetapi jika ingin menghubungkan antara 2 laptop yang memiliki koneksi wireless atau nirkabel, koneksi ke internet yah ngga perlu.
Cara mengatur komputer pertama
Untuk mengatur jaringan nirkabel ad hoc yang memungkinkan komputer untuk berbagi koneksi internet tanpa router
  1. Jika diperlukan, pasanglah adapter jaringan nirkabel disetiap komputer.
  2. Klik Start, dan kemudian klik Control Panel.
Cara masuk ke kontrol panel windows xp

3. Di bawah Pilih kategori, klik Sambungan Jaringan dan Internet.



4. Dibawah ikon kontrol panel, klik Network Connections.



5. Klik kanan koneksi jaringan nirkabel Anda, kemudian klik Properties.



6. Dalam Jaringan Koneksi Nirkabel kotak dialog Properties, klik tab Wireless Networks.



7. Pada tab Jaringan Nirkabel, di bawah jaringan yang dipilih, klik Tambah.



8.  Dalam kotak dialog “Wireless network properties” pada tab “Association” masukin nama jaringan ad hoc anda yg disuka dalam kotak “Network name (SSID)” seperti dalam langkah no.10, kali ini kita namakan saja MyHomeNetwork.
9. Perhatikan jangan conteng kotak dialog “The key is provided for me automatically” dan conteng kotak dialog “This is a computer-to-computer (ad hoc) network”.
10. Buat password 13 digit dan ketikan di kedua kotak “Network key” dan “Confirm Network Key”.
Untuk keamanan terbaik, masukin kombinasi termasuk huruf, angka, dan tanda baca. Lalu klik OK.



11. Klik OK lagi untuk menyimpan perubahan Anda.


Cara mengatur komputer tambahan / client

Jika komputer yang akan digunakan untuk koneksi ke komputer tadi belum ada adapter wireless atau nirkabel, pasanglah adapter agar bisa menggunakan jaringan wireless atau nirkabel. Windows akan otomatis mendeteksi jaringan yang telah kita buat tadi.



Sekarang caranya menghubungkan komputer Anda ke jaringan nirkabel Anda
Catatan: Langkah-langkah ini berlaku hanya jika Anda menggunakan Windows XP Service Pack 2 (SP2).  Jika Anda belum menginstall SP2, kunjungi Microsoft Update untuk menginstalnya sebelum terhubung ke jaringan ad hoc.
1. Klik kanan ikon “Wireless Network” di sudut layar kanan monitor anda, lalu klik “View Available Wireless Networks.”



2. Muncul jendela “Wireless Network Connection” dan menampilkan jaringan nirkabel anda yang terdaftar dengan SSID yang anda pilih tadi, Jika anda tidak dapat melihat SSID anda, klik “Refresh Network List” disudut kiri atas. Klik jaringan anda, lalu klik “Connect” disudut kanan bawah.



3. Windows xp akan meminta anda memasukkan kata kunci, masukkan kata kunci ke kotak “Network key” dan “Confirm network key”, laku klik “Connect”.




Windows xp akan melakukan koneksi ke komputer yang telah kita setting jadi server tadi, setelah terhubung dapatlah anda menutup jendela “Wireless Network Connection “. Untuk melakukan koneksi dengan komputer yang lainnya, ikuti langkah2 tadi diatas. Langkah2 ini juga bisa diterapkan untuk melakukan koneksi antara dua laptop yang ada wifi atau wireless network tanpa memakai router. dan berbagi file atau apa saja.

Referensi : http://www.hong.web.id/tutorial/cara-membuat-jaringan-wirelessnirkabel-tanpa-router

Materi Computer dan Network Security I

Tips Perawatan Komputer 

Saat ini, computer sudah menjadi suatu barang yang banyak di kenal dan wajib, terutama oleh para mahasiswa. Karena computer membuat apa yang kita kerjakan menjadi lebih mudah cepat. Dan ada baiknya computer harus dirawat sebelum computer rusak. berikut adalah tips gimana caranya merawat komputer agar menjadi lebih enak di gunakan : 

1. Bersihkan motherboard & periferal lain(hardware) dari debu secara berkala. Untuk membersihkannya dapat kiga gunakan kuas halus ukuran kecil dan sedang. Setidaknya dua bulan sekali hal ini harus dilakukan. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain (RAM, Video Card, Modem, Sound Card, CDR/CDRW/DVRW, TV Tuner) dengan sikat halus. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor, CPU, keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer.
2. Uninstall atau buang program yang tidak berguna. Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak. Biasanya akan muncul warning juga space hardisk kita sudah penuh. System operasi windows sudah mendukung akan hal yang seperti ini
3. Bersihkan Recycle Bin secara rutin. Sebenarnya file/folder yang kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin, namun ada beberapa jenis setingan yang bisa kita gunakan antara lain memberikan peringatan saat menghapus, hapus lalu simpan di tempat sementara atau hapus permanen. Untuk setingan yang hapus lalu disimpan ditempat penampungan ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yang dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet. Caranya jalankan Windows Explorer >> klik Recycle Bin >> klik File >> klik Empty Recyle Bin. Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup Caranya Klik Start >> Program >> Accessories >> System Tool >> Disk Cleanup >> kemudian pilih drive yg mau dibersihkan >> setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file, temporary internet file), setelah klik OK.
4. Install program antivirus dan update secara berkala. Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. Virus yang terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. Ada baiknya kita menonaktifakan sistem restore yaitu dengan cara klik kanan My Computer >> pilih System Restore >> lalu beri tanda centang pada cek box dengan keretangan Turn off System Restore on all drive
5. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer
6. Pakailah UPS atau stavolt.Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. Kalau terpaksa tidak ada UPS, pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik.
7. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis, screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD, LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving, maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara, salah satunya klik Start >> Control Panel >> Display >> klik tab screensaver, kemudian pilih sesuai selera Anda.
8. Defrag harddisk secara berkala. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk DefragmenterSaat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Untuk cara ini dianjurkan tidak terlalu sering,mengapa….? Defrag adalah proses pengaturan file pada hardisk. Untuk mengaturnya agar berada pada posisi track yang berdekatan maka dilakukan gesekan untuk memindahkan. Defrag yang terlalu sering akan menyebabkan kondisi piringan hardisk cepat rusak karena seringanya proses pengikisan.
9. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan. Akan lebih baik lagi jika menggunakan AC, hmm tambah dingin
10. Jangan meletakkan Speacker Active terlalu dekat dengan monitorKarena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang.
11. Pasang kabel ground. Apabila casing nyetrum, ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet.

Referensi : http://willmen46.wordpress.com/

Kamis, 27 Oktober 2011

Materi Digital Culture I

Menjelajahi World Wide Web

Tujuan saya dalam materi digital culture ini  adalah untuk mengeksplorasi, dalam hal yang luas, Internet dan World Wide Web sebagai fenomena sosio-teknis integral pemahaman New Media. Saya menggunakan istilah ‘sosio-teknis’ untuk membuat eksplisit. Percampuran kompleks masyarakat dan
teknologi, seperti bahwa obyek seperti komputer harus dilihat sebagai produk, dan menempati ruang dalam, khususnya kumpulan sosio-teknis.
Gagasan ini pasti menyentuh perjalanan lama dan perdebatan akademis tentang sosiologi ilmu pengetahuan dan teknologi. Saya juga menggunakan istilah ‘sosio-teknis’ untuk latar depan bahwa Internet dan World Wide Web adalah artefak secara simultan teknologi dan sosial yang mereka bundel bersama-sama dalam cara yang kompleks hardware, software, konten, ide, pengalaman dan praktek. Ide-ide ini dibahas di bawah ini dalam rangka untuk melepaskan beberapa ‘bundel’ dan membantu kita mulai untuk memahami bagaimana kita dapat studi World Wide Web.

Screens, nets, and webs
Internet adalah hal yang terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan lainnya ‘perangkat komputasi’ seperti asisten pribadi digital (PDA), ponsel, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam jaringan komunikasi yang sedang dilakukan, untuk berbagai tujuan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan penggunaan baru dari teknologi muncul dalam komputasi dan telekomunikasi. Di antaranya adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh Departemen Pertahanan AS, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap superkomputer (lihat Abbate 2000). Bagi beberapa orang, ini untaian tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya dalam Perang Dingin DoD strategi membangun jaringan node didistribusikan mampu menghindari atau menahan serangan nuklir berarti bahwa sampai hari ini Internet adalah akar militer-pemerintah proyek, dan asal ini tidak bisa dilepaskan dari penggunaan dan makna sampai hari ini (Edwards 1996)
World Wide Web, seperti David Gauntlett (2004: 5) rapi sums it up, ‘sebuah antarmuka userfriendly ke Internet ‘. Web juga memiliki cerita asal terkenal, juga: hal itu dikembangkan oleh Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di mega laboratorium disebut CERN, di mana boffins bertabrakan bit kecil dari materi dalam upaya untuk mengungkap akhir blok bangunan kehidupan, alam semesta dan segala. Berners-Lee bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di CERN untuk melakukan dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan ia akhirnya menulis sebuah program yang mengubah Internet menjadi penerbitan media melalui, untuk mengulangi Gauntlett, antarmuka yang user-friendly. Tanggal lahir dari World Wide Web sering disebut sebagai 6 Agustus 1991, meskipun beberapa tahun sebelum inovasi luar biasa benar-benar lepas landas, ketika ide Berners-Lee adalah bergabung ke browser yang tersedia secara luas dan bebas yang disebut Mosaic.
Cyberculture dunia maya dan di antara istilah yang digunakan untuk menangkap dimensi-dimensi tambahan dari Internet dan World Wide Web.
Kata dunia maya telah cerita lain yang terkenal di balik itu, melainkan diambil dari sebuah novel fiksi ilmiah (sf), ​​sebuah teks kunci dalam sebuah subgenre dari sf disebut cyberpunk: Neuromancer (1984) oleh William Gibson. Gibson terpikat menonton orang-orang muda bermain game komputer arcade, mengagumi tingkat perendaman ia melihat cara mereka sangat terlibat dalam permainan berlangsung di layar, tetapi mengalami tubuh. Dia menggunakan observasi ini untuk menyulap sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan oleh pengguna langsung menghubungkan kesadaran mereka ke jaringan atau proses matriks yang disebut ‘pembajakan dalam’. Setelah masuk, pengguna dapat melewati sepanjang jaringan dan mengakses databanks, yang berkisar di depan mereka seperti gedung pencakar langit. Banyak dari ini adalah badan usaha milik datascape, dan ‘pahlawan’ Gibson adalah hacker dan lainnya ‘koboi’ yang sering secara ilegal memasuki bank-bank (lihat Cavallaro 2000).

‘Melakukan’ Internet
Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah untuk fokus pada penggunaan: apa yang kita gunakan Internet untuk? Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah terkenal daftar sensitif terhadap waktu, seperti menggunakan pop up baru dengan frekuensi luar biasa (atau mengkhawatirkan). Para Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui teks berbasis berarti seperti email atau forum ‘chatting’ seperti MSN, menggunakan audio, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam), melalui audiovisual cara, seperti melalui webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam beberapa format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda … Sudah, seperti yang Anda lihat, daftar ini menjadi cukup sibuk. Dan pengguna telah menjadi sangat canggih dalam cara mereka menggunakan semua internet yang ditawarkan, berputar penggunaan baru keluar sepanjang waktu. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau yang cabang, namun yang lain lebih atau kurang diinginkan. Email awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien menggunakan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email telah menjadi media komunikasi hampir di mana-mana terlalu mana-mana, jika kisah-kisah email overload dan kecanduan email sesuatu untuk naik. Banyak dari kita sekarang merasa terputus dan tidak tenang jika kita tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan memeriksa pesan kami, namun kembali 20 tahun dan pekerjaan kita dan hidup lebih dari cukup cakap menandai tanpa email. Namun demikian, menggunakan seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna, sehingga biasa untuk titik kedangkalan.

New Media / Media saya
Situs seperti MySpace, YouTube atau Blogger memiliki masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna memanfaatkan Internet dan World Wide Web. Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam lanskap Media keseluruhan Baru; transformasi seperti konvergensi dan multi-platform intertextuality (lihat Harries 2002). Kita mungkin mengatakan bahwa Internet dan World Wide Web telah menjadi ‘baru-mediatized’ mereka memiliki menjadi bagian sentral dari cara baru ‘media melakukan’ (dan ‘media berpikir’, juga), satu yang meresahkan atau menolak pembedaan usia tua, misalnya antara andconsumer produser, amatir dan profesional, realitas dan fiksi, serta antara ‘lama media yang ‘platform seperti film, radio televisi, dan Internet (Marshall 2004).
Konvergensi mengacu pada media bit dibedakan menjadi apakah isi bit bit mereka, bit industri atau apa pun. Konvergensi yang terjadi ketika Media berhibridisasi dan bergabung kembali, seperti ketika film yang didistribusikan melalui Internet ke download, atau podcast acara radio dapat didengarkan pada pemutar MP3 atau melalui PC. Jadi, ada konvergensi dalam hal pengiriman dan perangkat, dalam hal alat-alat dan tempat yang kita gunakan untuk mengakses konten seperti bahwa menonton film di layar komputer tidak lagi dianggap aneh. Tapi ada konvergensi dalam konten itu sendiri, misalnya melalui intertextuality cross-platform yang mengikat sebuah permainan komputer untuk sebuah film untuk sebuah soundtrack untuk komersial. Seperti, hyperlink yang menghubungkan halaman web ini Link intertexutal
membentuk jaringan kompleks asosiasi konten (Harries 2002).
Sebagai sarjana mulai menulis tidak hanya sejarah Internet dan World Wide Web tetapi juga sejarah studi akademis dari Internet dan World Wide Web, sehingga mereka mulai melihat pola, tahapan, topik hangat dan mode. David Silver (2000) menulis sebuah ringkasan yang
bermanfaat dari cara berpikir tentang Internet dan World Wide Web sampai dengan pergantian milenium, membedakan antara ‘populer’,’ cyberculture studi cyberculture ‘dan’ studi cyberculture kritis ‘. Untaian pertama termasuk rekening jurnalistik pengalaman online, bercabang menjadi utopis dan dystopian bentuk.

Referensi :
http://rifeka10.wordpress.com/2011/10/16/digital-culture-on-the-net/
Digital Culture Understanding New Media Edited by Glen Creeber and Royston Martin


Hai hai hai this is my blog..
Cuma mau cerita, aku seneng banget fotografi tapi belum ke sampean buat beli kamerannya.. sedih banget yah, tapi belum bisa makenya juga sih. Jadi masih pengen belajar aja ^_^ .. dulu sempet iseng iseng foto pake hape emang sih hasilnya ga seberapa, ya namanya juga pake hape :p ..




Nah nih dia hasilnya :D .. ini foto bunga asoka yang masih kuncup, kurang fokus karena ga pake kamera SLR nya. hehehe.. ini juga ga aku edit masih natural ada tone color nya.. ada lagi nih temen - temen fotonya. Nahhh.. yang satu ini foto lalat hijau.. kurang fokus yah tapi lumayan lah buat orang yang newbie kaya akyu.. hahahaha.. next time kalo udah punya SLR bakal cerita2 lagi.. xoxoxoxoxo..


Selasa, 04 Oktober 2011

Materi Wireless Networking I


Sekilas tentang perkembangan jaringan NIRKABEL (wireless)


Teknologi komunikasi seakan benda hidup yang selalu tumbuh dan berkembang tiada titik jenuh untuk mengalami peningkatan dari waktu ke waktu. Dimulai dari alat yang tradisional untuk berkomunikasi seperti surat dan telegram lama-kelamaan beralih ke benda yang dikenal dengan telepon. Sepertinya manusia juga tak pernah puas untuk mengembangkan kemampuannya, muncullah benda yang lebih canggih  dan dapat mempermudah segala proses komunikasi dengan orang lain seperti benda kecil dan ringan yang ada dalam genggaman kita yang dapat dibawa kemana saja yaitu handphone atau telepon genggam. Kalau diingat lagi dulu di sepanjang jalan berderet telepon umum atau wartel, tapi sekarang semenjak kehadiran telepon genggam  semua sarana tersebut sudah tidak digunakan lagi karena kebanyakan orang sudah beralih pada ‘si mungil’ lengkap dengan teknologi wirelessnya. Wireless (teknologi berbasis gelombang radio) inilah yang menjadikan telepon seluler menjadi alat penyalur informasi tanpa menggunakan kabel. Wireless adalah teknologi yang tidak lagi menggunakan kabel.

 Telepon genggam juga tidak luput dari perkembangan, dimulai dari Advanced Mobile Phone Services (AMPS) menjadi generasi pertama (1G) yang diciptakan dan diujicobakan di awal tahun 1980an. AMPS merupakan teknologi yang ditujukan untuk layanan telepon selular karena menggunakan energi yang lebih sedikit, akses lebih cepat, dan menggunakan kembali frekuensi pada bandwidth yang sesuai.

Selanjutnya berkembang   frequency division multiple access (FDMA) yang menggunakan teknologi akses ganda (multiple acsess technologies) dimana membagi spektrum gelombang sehingga masing-masing pengguna diberikan frekuensi tertentu. FDMA memang fungsional dalam teknologi telepon seluler tapi dianggap tidak efisien dalam menggunakan spektrum karena satu pengguna memakan satu slot frekuensi  selama melakukan panggilan. Selanjutnya FDMA lebih digunakan dalam gelombang mikro dan transmisi satelit saja dan digantikan oleh teknologi TDMA (Time Division Multiple Access) yang dapat menggunakan frekuensi yang lebih besar.

EDGE  (Enhanced Data rates for GSM Environment) , adalah teknologi pengembangan dari teknologi GSM dan GPRS. Dari beberapa jaringan intinya, EDGE dan GPRS menggunakan peralatan dan protokol yang sama namun, hanya berbeda dari segi radio aksesnya saja. Teknologi ini menyampaikan data dengan cepat,  berkisar sampai 384 kbps dan menawarkan bandwidth yang berbeda sesuai dengan permintaan yang di ingin kan pengguna.

Saat ini sedang dikenal istilah 4G yang akan menggantikan posisi 3G dan 3,5G karena dianggap lebih efisien dan lebih canggih. Kelebihannya dari 4G terdapat pada tingkat transmisi yang lebih cepat dan protokol datanya  yang lebih banyak bahkan bisa mengangkut data sepuluh sampai 50 kali lebih banyak dari 3G.

Antena merupakan elemen yang  pada saat transmisi dapat merubah sinyal menjadi gelombang radio,  untuk mengumpulkan energi elektromagnetik sehingga dapat diterima menjadi rangkaian kode tertentu.

Smart Antenna adalah kombinasi beberapa elemen antena dengan kemampuan pengolahan sinyal yang dapat mencari sendiri frekuensi yang diinginkan. Antenna gain diperbesar sehingga frekuensi yang diserap dapat maksimal. Contohnya sistem radar untuk pelacakan sasaran.

Sumber : 
http://bayukusriyanto.wordpress.com/2010/10/01


Senin, 03 Oktober 2011

Materi Wireless Networking II


Sekilas Tentang Computer dan Network

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Komponen-komponen pada komputer ada 2 yaitu komponen internal & eksternal. Ada 4 komponen eksternal yang harus ada untuk bisa mengoperasikan sebuah computer, yaitu :

1. CPU karena semua pusat kendali berada pada CPU.
2. Monitor karena monitor berfungsi untuk menampilkan semua proses yang dilakukan oleh CPU sehingga kita bisa melihat data-data yang ada pada komputer tersebut.
3. Mouse, disebut mouse karena memang mirip dengan tikus. Fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor pada monitor sehingga kita mengoperasikan komputer tersebut.
4. Keyboard karena semua teks yang dimasukkan maupun perintah bisa dilakukan dengan menekan tombol pada keyboard.

Mengamankan Jaringan Komputer

Mengamankan jaringan komputer membutuhkan tiga tingkatan proses. Untuk mengamankan jaringan komputer kita harus dapat melakukan pemetaan terhadap ancaman yang mungkin terjadi. Ada beberapa tingkatan untuk mengamankan jaringan computer adalah :

   1.  Prevention (pencegahan)
         2.  Observation (observasi)
         3.  Respon (tanggapan) 
         4.  Victims / statistic (korban / statistik)


Klasifikasi Kejahatan Komputer
Kalo kita bicara masalah kejahatan komputer pasti banyak sekali macamnya, karena itu saya menuliskan klasifikasi kejahatan komputer agar mudah kita mengenali dan membedakan model-model kejahatan komputer. Klasifikasi kali ini dibedakan berdasarkan lubang kemanan yang dibedakan menjadi 4 (empat) yaitu :

-Kemanan yang bersifat fisik (Phisycal Security), Adalah Lubang keamanan yang bersifat fisik artinya bisa tersentuh seperti akses orang ke gedung, peralatan, dan media yang digunakan.

Beberapa contoh kejahatan komputer yang bisa diakses dari lubang keamanan yang bersifat fisik :
  1. Wiretapping, adalah istilah untuk penyadapan saluran komunikasi khususnya jalur yang menggunakan kabel. misalnya penyadapan Telpon, Listrik, dan atau Internet.
  2. Denial of Service, aktifitas menghambat kerja sebuah layanan (servis) atau mematikan-nya, sehingga user yang berhak/berkepentingan tidak dapat menggunakan layanan tersebut. Denial of Service dapat dilakukan dengan cara mematikan peralatan atau membanjiri saluran komunikasi dengan permintaan yang menyebabkan jaringan menjadi sibuk, sistem hang, bandwidth habis, ram terkuras.
  3. Pencurian, yang jelas merupakan bentuk kejahatan fisik karena mengambil alih peralatan / media.
- Keamanan yang Berhubungan dengan Orang (personel), Lubang keamanan yang berkaitan dengan hak akses berdasarkan. Contohnya seorang user yang memanipulasi hak aksesnya menjadi administrator.

-Keamanan dari Data dan Media serta Teknik Komunikasi (Comunication), Lubang keamanan yang terletak pada media. Misalnya Kelemahan Software yang digunakan untuk mengelola data.

-Keamanan dalam Kebijakan Operasi (Policy), Lubang keamanan yang terletak pada kebijakan yang digunakan untuk mengatur dan mengelola sistem.
Aspek dari Keamanan Jaringan
Garfinkel mengemukakan bahwa keamanan computer (computer security) melingkupi beberapa aspek, yaitu :

1. Privacy / Confidentiality

Inti utama aspek privacy atau confidentiality adalah usaha untuk menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses. Privacy lebih ke arah data-data yang sifatnya privat sedangkan confidentiality biasanya berhubungan dengan data yang diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu (misalnya sebagai bagian dari pendaftaran sebuah servis) dan hanya diperbolehkan untuk keperluan tertentu tersebut.


2. Integrity

Aspek ini menekankan bahwa informasi tidak boleh diubah tanpa seijin pemilik informasi. Adanya virus, Trojan horse, atau pemakai lain yang mengubah informasi tanpa ijin merupakan contoh masalah yang harus dihadapi. Sebuah email dapat saja “ditangkap” (intercept) di tengah jalan, diubah isinya (altered, tampered, modified), kemudian diterukan ke alamat yang dituju. Dengan kata lain, integritas dari informasi sudah tidak terjaga. Penggunaan enkripsi dan digital signature, misalnya dapat mengatasi masalah ini.

3. Authentication

Aspek ini berhubungan dengan metoda untuk menyatakan bahwa informasi betul-betul asli, orang yang mengakses atau memberikan informasi adalah betul-betul orang yang dimaksud, atau server yang kita hubungi adalah betul-betul server yang asli.

Untuk membuktikan keaslian dokumen dapat dilakukan dengan teknologi watermarking dan digital signature. Sedangkan untuk menguji keaslian orang atau server yang dimaksud bisa dilakukan dengan menggunakan password, biometric (ciri-ciri khas orang), dan sejenisnya. Ada tiga hal yang dapat ditanyakan kepada orang untuk menguji siapa dia :

* What you have (misalnya kartu identitas ~KTP,SIM,dll~)
* What you know (misalnya PIN atau password)
* What you are (misalnya sidik jari, biometric, Captcha)

4. Availability

Aspek availability atau ketersedia hubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan. Sistem informasi yang diserang dapat menghambat atau meniadakan akses ke informasi. Contoh hambatan adalah serangan yang sering disebut dengan “Denial of Service attack” (DoS attack), dimana server dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan sampai down, hang, crash. Contoh lain adanya mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi email bertubi-tubi dengan ukuran yang besar sehingga sang pemakai tidak dapat membuka emailnya atau kesulitan mengakses emailnya.

5. Akses Kontrol
Aspek kontrol merupakan fitur-fitur keamanan yang mengontrol bagaimana user dan sistem berkomunikasi dan berinteraksi dengan system dan sumberdaya yang lainnya. Akses kontrol melindungi sistem dan sumberdaya dari akses yang tidak berhak dan umumnya menentukan tingkat otorisasi setelah prosedur otentikasi berhasil dilengkapi.

Kontrol akses adalah sebuah term luas yang mencakup beberapa tipe mekanisme berbeda yang menjalankan fitur kontrol akses pada sistem komputer, jaringan, dan informasi. Kontrol akses sangatlah penting karena menjadi satu dari garis pertahanan pertama yang digunakan untuk menghadang akses yang tidak berhak ke dalam sistem dan sumberdaya jaringan.

6. Non-Repudiation
Aspek ini menjaga agar seseorang tidak dapat menyangkal telah melakukan sebuah transaksi. Penggunaan digital signature, certificates, dan teknologi kriptografi secara umum dapat menjaga aspek ini. Akan tetapi hal ini masih harus didukung oleh hukum sehingga status dari digital signature itu jelas legal.



Referensi :
http://eksplore.blogspot.com/2009/04
http://histi.files.wordpress.com/2007/11